KutsuのXTREME RUSH -20【Wii】 ドラゴンクエストX 常時(パッシブ)スキル
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カッコつけて「マイナトゥエニ!」と読むもよし! 和の心を持って「まいなすにじゅう」と読むもまたよし!

  • 2012⁄10⁄22(Mon)
  • 18:42

【Wii】 ドラゴンクエストX 常時(パッシブ)スキル

今回のドラクエ10にも9と同じように(8もあったかな)
職業ごとに武器や盾、固有技などを取得できる
スキルシステムがあります。

しかし「常時最大HP+30」などのいわゆるパッシブスキルが
どの職業でも有効(そりゃそうだ)で強力過ぎるため、
せっかく扇やブーメランなどの個性的な武器が
用意されているにもかかわらず、
ほとんどの人がこのスキルの取得に走ることになり、
皆さん、型にハマったキャラ育成となってしまっています。
(私もです)
逆にパッシブスキルが不十分だと、野良でパーティを組む際に
「あちゃー、わかってないヤツ来た><」などと
誤爆され、枕を濡らす日々が続くことになりかねません。(大げさ)

全く気にしていない人もいますし、そういうの方が私も好きですが、
やはり全体的な傾向から言っても、
パッシブは無視できない状況になっています。


現在、戦士、武闘家、パラディンにある
常時最大HP+○○のスキルを全て取得すると
合計で最大HPを100加算することができます。
例えばコレで魔法使いLv1に転職すると。。
Lv1なのにHP100を超えた魔法使いとなるワケですが。。
コレっておかしくないですか??
戦士でスタートした人のレベル20より強いですよ!(多分)
ドラクエ9はオフラインだったので、それでも良いのですけど、
今回はオンラインなので、ちょっとよろしくないかな?

単純に常時スキルの効果が高すぎるところにも問題がありますが、
(と言っても取得にはそれなりに苦労しますが。。)
+30などの固定の数値になっているところも少しおかしいかと。。
常時HP+10%などの割合にすべきだったのではなかったのかなぁ。
と思いますね!、
レベルの低いうちは効果が少ないですが、
レベルが上がって来て最大HPが増えてくればくるほど、
効果が大きくなってくる。
となって、こちらの方が自然だと思うのですけどね。。
ほかの「常時みのまもり」や「常時ちから」にも
同じことが言えると思います。

修正するには影響も大きく、弱体方向の修正は
不満も多く出るため、修正されることは無いとは思っていますが。。


まあ、ただの感想ということで><
category
【ゲーム】 > ○ Wii/Wii U ドラゴンクエストX

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